Les Belmehrs. Ces êtres étranges venus d'une autre planète.

Leur destination : l'Ashram. Leur but : en faire leur univers.

Swâmi Vincent les a vues.
Tout a commencé par une église abandonnée, et par un homme que le manque de sommeil avait rendu malléable.
Tout a commencé par des boules Quies que jamais il ne trouva.

Les Belmehrs. Maintenant, elles ont pris forme humaine, et seuls des tests approfondis peuvent permettre de les identifier, car elles n'ont pas le petit doigt tout raide, mais, contrairement aux humains qui sont capables de penser sans parler, les Belmehrs sont capables de parler sans penser.

Les Belmehrs. Leur arme : la Voix du Belmehr-Gesserit[1]. Cette Voix de crécelle qui jamais ne s'interrompt, liquéfie les neurones de la cible, et fait chuter le chiffre de son quotient intellectuel jusqu'à celui de sa température rectale (état normal chez les Belmehrs), transformant la victime en Zombie de la Belmehr, créature également appelée Gendrh.

Les Belmehrs. Leur droïde : Le Chienchienh Hassabelmehr[2]. Ce droïde est utilisé pour effectuer les tâches nécessitant l'intelligence qui fait défaut à la Belmehr.

Les Belmehrs. La seule formule de conjuration efficace à ce jour : Foyahlé ! Vouzhalérha Thévot'thrain !
Hélas, pour une raison inconnue, l'incantation ne fonctionne qu'après un certain temps, pour ne pas dire un temps certain, une fois que le désastre est consommé.

Les Belmehrs. Aucune arme conventionnelle n'est efficace à leur encontre. Elles se nourrissent de gousses d'ail, et n'ont pas peur des crucifix.

Les Belmehrs. Swâmi Vincent sait qu'elles sont parmi nous, et que le cauchemar a déjà commencé...

Notes

[1] Frank Herbert les avait vues aussi...

[2] Dieu merci, les Belmehrs ne tenteraient pas d'introduire leur droïde à l'Ashram. Elles savent que Swâmi Vincent tire à vue avec le fusil à chienchienh... Hélas, par suite de contingences externes, cette arme redoutable ne peut pas être utilisée directement contre la Belmehr.